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Entendendo as regras oficiais do futebol de botão: um guia para iniciantes

O que é futebol de botão e como ele funciona?

O futebol de botão, também conhecido como futmesa, é um esporte de mesa que simula o futebol de campo. Dois jogadores, os botonistas, utilizam peças que representam os jogadores em uma mesa adaptada, com o objetivo de marcar gols. A modalidade mais comum e disputada em campeonatos oficiais é a “bolinha 12 toques”, que será o foco deste guia.

Neste esporte, cada jogador comanda sua equipe de botões, utilizando uma palheta para impulsioná-los e tentar fazer a bola passar pela meta adversária. A habilidade, a estratégia e o conhecimento das regras são fundamentais para o sucesso. Este artigo desmistifica as regras oficiais, oferecendo um guia claro e acessível para que você possa começar a jogar e competir.

Equipamentos e especificações oficiais

Para uma partida oficial de futebol de botão, alguns equipamentos possuem especificações definidas para garantir a igualdade e a competitividade. Estas regras são padronizadas pela Confederação Brasileira de Futebol de Mesa (CBFM) e outras entidades.

Goleiro

O goleiro possui dimensões específicas: 8,0 cm de comprimento por 3,5 cm de altura e 1,5 cm de espessura, com peso entre 50 e 60 gramas. Sua cor pode variar, mas se for incolor, deve ter uma faixa unindo arestas opostas da face frontal.

Botões (jogadores de linha)

Os botões que representam os jogadores de linha devem ter um diâmetro mínimo de 40 mm e máximo de 50 mm, com altura máxima de 8 mm. O formato é de disco circular, tipo “vidrilha”. É importante que os botões de uma mesma equipe sejam padronizados e numerados, geralmente de 1 a 11, para individualização.

Bola

A bola oficial tem 1 cm de diâmetro, com uma tolerância de 0,2 mm para mais ou para menos. Seu peso varia entre 0,1 e 0,2 gramas. Ela é esférica e confeccionada com feltro, podendo ter uma ou várias cores.

A mesa de jogo

Conforme descrito pela Confederação Brasileira de Futebol de Mesa, a mesa de jogo deve ser retangular, com dimensões que variam em comprimento (1900mm a 2000mm) e largura (1340mm a 1400mm). As demarcações internas, como as áreas e o círculo central, seguem medidas padronizadas para garantir a uniformidade do campo.

Dinâmica da partida: tempo e regras gerais

Uma partida oficial de futebol de botão, na modalidade 12 toques, tem duração de 20 minutos, divididos em dois tempos de 10 minutos. Em caso de empate, pode haver prorrogação, também em dois tempos de 5 minutos cada.

O papel do árbitro e do botonista

O árbitro é a autoridade máxima em campo, e suas decisões não devem ser contestadas, exceto em casos de erros de direito (aplicação incorreta das regras). O botonista, por sua vez, deve ser educado e respeitar tanto o árbitro quanto o adversário, mantendo a conduta ética durante o jogo.

Entendendo o acionamento e os toques

A gestão dos toques é um dos pilares do futebol de botão, especialmente na modalidade 12 toques. Cada equipe tem direito a um limite coletivo de 12 toques para tentar o chute a gol.

Limite de toques por botão

Cada botão pode ser acionado, no máximo, 3 vezes consecutivas. Esses toques são contados individualmente para cada botão e só são reiniciados quando a posse de bola muda de equipe ou quando a bola sai de jogo. Se um botão for acionado pela quarta vez consecutiva, a equipe sofre uma penalidade de tiro livre indireto.

Limite coletivo de 12 toques

O limite de 12 toques se aplica a toda a equipe em uma jogada. Se, ao completar o 12º toque, a equipe não tiver realizado um chute a gol, a posse de bola é revertida para o adversário, que terá direito a um novo limite de 12 toques. Caso ocorra um rebote após um chute a gol, a equipe atacante terá direito aos toques restantes para tentar um novo chute.

Contagem dos toques

A contagem dos toques deve ser feita em voz clara e audível pelo próprio técnico que está executando os acionamentos. Essa contagem é obrigatória e fundamental para o andamento correto da partida.

Posse de bola e interação com o adversário

Quando a bola, após um acionamento, toca por último em um botão ou goleiro adversário, a posse de bola é transferida. A equipe que recebe a posse tem direito ao seu limite de 12 toques. Se um jogador, ao movimentar um botão, deslocar um ou mais botões adversários, mesmo tendo tocado a bola antes, a equipe perde parte do seu limite de toques para o chute a gol, ficando com apenas mais três toques.

O que é considerado falta

É considerado falta o deslocamento de botões ou goleiros adversários sem que a bola seja tocada antes. Também é falta se o botão acionado tocar um companheiro antes de tocar a bola, ou tocar na bola e em um adversário simultaneamente. A vedação de prender o botão com o dedo durante o acionamento também é uma regra importante.

O papel do goleiro em jogo

O goleiro no futebol de botão possui funções e limitações específicas para defender a meta.

Posicionamento e movimentação do goleiro

O goleiro só pode ser acionado quando há um aviso de chute ao gol ou uma vez em sua contagem de toques, dentro da grande área para a pequena área. Seu posicionamento é sobre a base de 1,5 x 8 cm. Seu espaço de ação vai até as linhas da grande área, mas para defender um chute, deve estar obrigatoriamente na pequena área. Se o técnico optar por deixá-lo em outra posição para defender, ele não pode ser tocado, mesmo que esteja fora da pequena área.

Goleiro na pequena área

Toda bola dentro da pequena área só pode ser movimentada pelo goleiro. Três acionamentos com o goleiro dentro da pequena área contam como um único para o limite coletivo. Se após três acionamentos a bola permanecer na pequena área, é tiro livre indireto contra sua equipe.

Bolas fora da pequena área

Se a bola tocar no goleiro por último e ficar fora da pequena área, mas ainda dentro da área penal, o goleiro também pode movimentá-la com 3 acionamentos, contados como um único. É vedado ao goleiro fazer a bola rolar sob sua base, o que resultará em tiro livre indireto.

Reposicionamento do goleiro

Sempre que o goleiro tombar ou ficar fora da área penal, ou total ou parcialmente dentro da meta, ele deve ser recolocado na posição mais próxima da que ocupava antes do lance que o deslocou.

Situações específicas de jogo

Algumas situações exigem atenção especial às regras, como a saída de bola, cobranças de bola parada e a colocação dos botões.

Saída de centro de campo

A saída de centro de campo deve ser dada com o botão do meio, com três botões posicionados na sua metade do círculo central. No primeiro toque, a bola não pode sair do círculo central, sob pena de reversão de posse. O jogador só pode chutar a gol após a bola sair do círculo central.

Posicionamento e movimentação de botões

Geralmente, os botões não devem ser retirados do lugar com a mão, exceto em situações específicas como início de fase, após gols, para reposição em bolas paradas (tiro de meta, escanteio, lateral, faltas), ou quando batem no alambrado. Em cobranças de faltas, tiros de meta, escanteios e laterais, botões adversários e companheiros a menos de 8 cm da bola devem ser arrastados para essa distância.

Distância mínima entre botões

A distância mínima entre botões, sejam companheiros ou adversários, e também em relação ao goleiro, é de 8 cm. Espaços menores que este devem ser corrigidos, a menos que a defesa posicione um botão entre dois ou mais adversários, o que é permitido.

Arrumação dos botões

A arrumação dos botões, realizada simultaneamente pelos dois técnicos, deve ocorrer primeiramente para os ataques e depois para as defesas. Uma vez iniciada a arrumação da defesa, não é mais permitido alterar o posicionamento dos botões no ataque.

Chute a gol

O chute a gol só é permitido quando a bola está no campo de ataque. Bola na defesa ou na linha central não autorizam o chute. Se o chute a gol ocorrer no último toque da equipe, ela tem direito ao último acionamento, e o adversário repõe a bola em jogo com tiro livre indireto. O chute a gol só é válido se anunciado antes do apito final de cada tempo.

Gol contra e rebotes

Qualquer gol contra é válido, mesmo que originado de um rebote. Se a equipe atacante obtiver o rebote após um chute a gol, ela terá direito aos toques restantes para um novo chute.

Bola presa e bola parada

Se a bola parar sob ou sobre um botão, apenas esse botão poderá ser acionado para liberá-la. Se a bola parar tocando dois ou mais botões de equipes diferentes (bola presa), a posse é da equipe que provocou a situação, e somente o botão em questão poderá ser acionado.

Tiro de meta e reversão

O tiro de meta pode ser cobrado com um botão ou com o goleiro, mediante um único acionamento, devendo a bola sair da grande área. Caso contrário, a cobrança se repete até três vezes. Se as tentativas falharem, a cobrança é revertida: tiro de meta vira escanteio e vice-versa.

Penalidade máxima

A cobrança de pênalti exige que a bola esteja a uma distância mínima de 0,5 cm do botão encarregado, não podendo ser “colocada” diretamente nele.

Furação

A “furada” (quando o botão desliza e não move a bola) não pode ocorrer duas vezes consecutivas com a bola obstruída entre botões companheiros ou de forma alternada dentro do mesmo limite de toques.

Conclusão: dominando as regras para vencer

Dominar as regras oficiais do futebol de botão, especialmente a modalidade 12 toques, é o primeiro passo para se tornar um botonista habilidoso e competitivo. Desde as especificações dos equipamentos até as nuances da contagem de toques e as situações de jogo, cada detalhe contribui para a estratégia e o resultado da partida.

Com este guia, esperamos ter fornecido um panorama claro e completo para iniciantes. A prática constante e a atenção às regras garantirão que você aproveite ao máximo este esporte fascinante e desafiador.